
設計交互學習資料
學習資料涵蓋各學科分類和各類其它學習使用的資料,如:圖書書籍,學習課件,視頻教程,課后答案等,以下是小編收集整理的設計交互學習資料,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
一、提供概念模式
好的概念模式可以設定期望,且有助于了解正在發生的行動。
二、讓臺對的人覺得等候是合理的
人們應該知道為什么要等,而且他們能夠認同等候是無可避免的,因此等候是合理的。這就要靠信息回饋和解釋。例如飛機因天氣因素而延宕,通常是可以接受的。
三、達成并超越期望
提供預估時間,并且將預估時間大于實際等候時間,此時等后者也許會有個愉快的驚喜。
四、讓排隊的人忙碌
人對時間的距離和感覺是心理上的,而不是物理在決定的。一段充滿活動的時間,比起同樣長度但沒事可做的時間,感覺上過的更快。保持隊伍前進、使隊伍看起來短一點,讓排隊的人可以看到一些有趣的東西,或是可以做一些有趣的事情。
五、公平性
是否有人站了便宜?是否有人插隊?是否有人使用特權不必排隊?這些都會讓排隊者產生負面的情緒,不敢的情緒就會產生,比較好的作法是統一排隊入口,也就是只有一個入口,在終端再分由許多位服務人員處理。這種安排讓人感覺比較公平,且等候隊伍也會進行的比較快。
六、好的結束能增強愉悅的體驗
1、不論如何,排隊幾乎不會是愉悅的經驗,請記得在排隊完成的最后讓排隊者留在正面的印象。
2、導航設計的找路法則。
找路法則
一個良好的界面設計,不外乎提供一個清楚容易操作的界面、簡潔的外觀、一致性、形隨機能。在界面導航設計中,向現實中的導覽地圖學習與借鏡是一個很好的方式,一個清楚的地圖肯定包含:
1、使用者知道自己在哪里
2、使用者知道自己從哪來的
3、使用者在探索后知道可以去哪里
讓我們看看在界面設計上如何運用這些法則
使用者知道自己在哪里
在任何一個頁面中,都不應該讓使用者迷路,不曉得自己在哪里。設計畫面時,在畫面的一個固定位置上顯示當前所在的位置,請務必讓這個提示符合一致性原則,以下是一些良好的示例:
使用者知道自己從哪來的
使用者隨時都可能想要往回走、或者查找更多感興趣的內容,他們很有可能回往上一層前進。設計畫面時,可以在顯示當前位置的提示附近,顯示當前頁面在整個系統的位置,通常會是一個階層關系。這類型的提示在購物網站非常常見。
使用者在探索后知道可以去哪里
使用者已經瀏覽過當前的內容了,他們想要繼續查找更多內容。設計畫面時,可以利用導行列、動作按鈕(Action Button)、連結帶領使用者瀏覽更多內容。
付款流程設計需要注意事
支付寶、微信支付固然方便,但并非所有的顧客都有這些帳號,而且使用第三方支付在付款流程中頁面會被切換到其他網站,再導回原網站,這樣的.做法容易讓顧客感到不安、不放心,這種方式我們也無法正確掌握整個付款流程的使用經驗,所以如果可能,精心設計自己的付款流程。
填寫真正需要的字段
細心的規劃付款流程真正需要的字段,例如:有些網站需要使用者填寫信用卡本名,有些則否。
別讓顧客選擇信用卡種類
其實,信用卡種類可以透過前幾碼數字來判斷,顧客不會了解每種卡片的差異甚至是自己的卡片種類,所以透過智能判斷的方式,會是更好的方法。
保持畫面簡潔與專注
Okay,使用者已經準備把錢給你了,為什么你還要再結賬流程放置那些容易讓使用者分心的廣告呢?你可以等付款流程結束后再做這些事情!
明明白白的呈現
盡可能讓所有表單字段都能夠清楚被顧客了解,在付款流程里,清楚比設計美感重要太多了!
獲取顧客的信任
不像實體購物,顧客沒辦法看到商品的真實性,甚至他們沒辦法確定付款流程會不會出什么問題。請明白的告訴顧客,保證交易的安全性,并且在付款流程頁面上加上聯絡客服的方式,真的遇到些問題時,讓顧客還有機會告訴你!
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